汉匈之战:开局10骑(1)
当我再次醒来的时候,发现自己正生活在另一个世界,眼前是一座简陋的小茅屋和5个身穿兽皮衣的原始人,一看就知道饿了好几天了。
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就在我怀疑自己是不是穿越到一个游戏中的世界的时候,我听到了低沉的提醒音:【系统提示:请为你的领地命名,当你选择一个响亮的名字时,它会随机附带一些加成】
几乎没有任何犹豫,我便将领地命名为“大汉”,虽然作为一个文科生的我对于打打杀杀并不感兴趣,但没有强大的实力,在这个胜者为王的乱世又如何有立足之地?只是没有经济实力和内部安定支持的辉煌注定是短暂的,但是只要条件合适,创造一个如汉朝一样的强国似乎也不是不可能吧?
【恭喜王上获得SSR级天赋——大汉永昌,当民心达到80时,招募军队、打造工具和兵器可立即完成,且成本减少50%】,正当我惊愕于这个技能的增益时,才发现自己又获得了新的天赋,当我看完这些天赋后,不由得惊呼自己只要坐镇后方就能稳操胜券。
天赋1:文景之治(民心最低为50,农业产量增加50%),注意事项:当你击败其他势力时,对方不能被处决或降为平民,而是自动成为你的藩王,请小心藩国叛乱!
天赋2:推恩令(每有一个藩国,民心+5,当你任命藩国国相后,藩王将失去一切实权,但需要将藩国收入5%作为其收入),注意事项:可以通过选择“酎金夺爵”免除交给藩王的收入,但在使用“酎金夺爵”前,请想想你的民心!
天赋3:大风歌(在拥有“投石手”后,可升级为“汉弩兵”,每当有势力开始进行高级远程兵研究时,你可以自动获得此兵种),注意事项:发展到铁器时代后自动解锁“望山”
特色兵种1:汉弩兵(取代“弓箭手”,每名投石兵可在升级后变为5名汉弩兵,但升级需要1000粮食),注意事项:初始射程150米,解锁“望山”后可达250米。
特色兵种2:汉骠骑(取代“骑兵”,向西方每击败一个势力可获得50骑,也可以自己训练这一兵种,但训练1骑需要2000粮食),兵种评价:擅长长途奔袭的枪骑兵,不擅长对付游牧骑兵。
特色兵种3:鸣镝骑(每次消灭匈奴入侵后奖励10骑,也可以花费丝绸、粮食、肉各5万招募100骑),兵种评价:弓马娴熟的匈奴近卫骑兵,对主上绝对忠诚,使用弓箭和马刀。
特色兵种4:羽林孤儿(己方每阵亡5人可获得1名),兵种评价:由阵亡将士遗孤组成的近卫步兵,也是战斗力最强的步兵单位,对主上绝对忠诚,但和鸣镝骑关系很差,如果王上不能耐心劝说,他们是不会合作的,甚至有可能发生火并!
就在我看完这些消息后,发现聊天界面已经炸开了锅,大家先是抱怨自己肥宅不当偏要来这地方受罪,接下来越来越多的人就传开了游牧民来袭的消息,我还没来得及反应过来怎么回事,就发现一条消息:“匈奴人即将来袭,请准备迎战!”
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